2)我的三弟_[猎人]第一人称RPG
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  ,没有虫子方面的库存,我无法获得家族方面的好处。那我自己找虫子,自己养吗?想想那些密密麻麻的虫卵,不怎么喜欢虫子的我头皮发麻。

  噫,太恶心心了,除非万不得已,并不想钻研和虫子有关的技能。

  再说操纵虫子好像没什么前途,油女O乃在《火O忍者》里一直没啥存在感,到了《火O忍者》续篇《博O传》,甚至变成了搞笑角色,用一堆虫子救坠楼的小女孩,把小女孩吓得够呛。

  记得《游O王》里也有个玩虫的配角,他的出名是因为激怒主角,被主角疯狂鞭尸,打出了上万的伤害值。

  总的来说,玩虫的逼格普遍不高,没一个有好下场,前途堪忧。

  身为揍敌客最漂亮的猫猫,以后出门在外,就算不考虑揍敌客的家族声誉,我本人怎么也得有点偶像包袱吧?没必要为了一个不强力的技能浪费技能点的吧!

  是的!我不想玩虫子!我现在每天要做的事情太多了!哪有时间玩虫子!每天我要做“念”的基础修行,[拾取]各种物品进游戏背包进行测试,饲养宠物,研究游戏背包的功能和限制,暗中观察伊路米的念能力钻研进度,写《宠物饲养记录》和《日记》放进游戏背包的“备忘日记”栏。

  我还“说服”了“默尔丝·揍敌客”,让她也帮我注意伊路米有没有往我脑袋里扎针,她回答“哦”,四舍五入就是答应了。

  游戏背包研究的最新成果是,我新建了“武器”分类栏,把物品移到“武器”栏后,查看物品详情,会看到该物品作为武器的攻击力,目前看来是根据硬度和锋利度决定的。

  这种事情就算不用游戏背包,普通人也看得出来菜刀和胡萝卜哪个攻击力高吧?

  感觉比较鸡肋。

  特质系的玄妙在于很多事情只能由念能力者本人琢磨。探索游戏背包功能的事情,揍敌客没有给我什么建议,由着我自己来——这已经是最大的支持了。

  以我不灵光的头脑,游戏背包折腾来折腾去,不知不觉,时光飞一般地溜走,我的第叁个弟弟奇犽横空出世,不是,是呱呱坠地了。

  7月7号。

  那时我在草地上静坐,模仿原着里猎人协会会长尼特罗贴近大自然的修身养性方式,进行“缠”的修行,我养的兔子在附近吃草。

  我给它起名叫“兔叽”,取名字很重要,宠物怎么能没有名字呢?

  顺便一提,我给金鱼起名叫“生鱼片”。

  “老爷!生了!生了!夫人生了!生了个大胖小子!”一名管家兴冲冲地向我报告。

  不对不对,不是这样。

  真实情况是管家很普通地通知我说:“大小姐,基裘夫人请您过去一趟。”

  一时间我没有回过神,到达目的地,看到襁褓,才想起今天是原着设定的奇犽出生的日子,七月七号,太好了

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