3)十三章_网游之天蓝
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  ,李光宇也做过实验,一个成熟的配方除了必须要遵守的规则外,李光宇试过改动放入材料时间和顺序,但是成效可以说几乎没有,但是一旦打乱材料的顺序就会直接报废整个武器。在毫无收获的情况下,李光宇只能把眼光瞄准了锻造,现在唯一能在这里面做想法的也只有这个了,系统没有规定做一把武器要锤多少下,也没有规定用什么方法去锤,更没有规定捶打的角度、力量,只规定了最少需要锤多少下才能形成武器。

  所以现在唯一能做找出这些点,什么时候时候下捶,什么时候需要更换锤子,什么时候下大力,什么地方需要收力,锤到什么时候可以收工,等等,这些李光宇都不知道。

  石铁匠只是跟李光宇说过怎么掌控温度,怎么辨认材料和怎么处理材料、什么样的武器需要什么样的打造方式这一类的东西,没有跟李光宇说过这些捶打的技巧。其实这也是系统故意的,如果一个游戏你什么都懂了,那还需要玩家干嘛。

  这也算是一种奖励机制,只要玩家自己发觉出来就有奖励,但奖励也不确定的,就好比李光宇现在就拿着一把武器敲一会停一会,至于原因,是李光宇在敲打的过程无意识的瞄了一眼熟练度,但是就那么一瞬间李光宇发现熟练度貌似上去了那么一点,虽然是几乎肉眼很难发现,但是李光宇确实感觉动了,所以现在正在研究了。

  兴奋了好一会的李光宇才停下手中的敲打,虽然经验有所增加但是不大,三成左右,而且这增加的三成是需要特殊的方法和角度,刚才实验是发现的某些地方的捶打方式不一样,得到的经验也不一样。平直的锤下去经验是普通的,但是角度稍微偏一点经验就增加,但是再偏的话没有经验增加了。

  虽然经验不多,但是蚊子腿也是肉啊,想到这里李光宇的兴趣就来了,如果尽量多的使用这些技巧,做出来的武器会是什么样的呢。

  于是就拿出新的材料从新制作,在锻打的时候刻意的加入那些自己已经发现的技巧,完成之后一看,整把武器加强了大概一成左右,而不是某一样属性增加。发现这个情况后,李光宇兴趣更大了,武器也不做了,而是又拿出一把武器的材料做了一把武器新的,这次不再刻意捶打,而是打开记录系统,接着一番乱敲,把那些敲出来的经验增加的各个细节记录下来,就这样来来回回的做了10几把武器。

  之后就不再继续打造了,而是坐下来翻看记录,去除那些同样的和那些同样动作经验增加少的,然后仔仔细细的看了很多遍后,把记录保存下来后,从新整理了一份材料,这次李光宇做的格外仔细,提炼、加工、成型,最后锻打的时候加入那些特殊的技巧,就这样最后的成品所有属性都增加了三成。

  对于这个结果李光宇十分满意,只要继续使用这样的方法,那所有的最后成品最终的结果都比一般的强两到三成,

  (网游之天蓝)

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