2)第244章 传令兵,祝你平安_游戏设计:就你们填非常简单?
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  的玩家都会忍不住眼泪。

  战地一最大的魅力便是用小人物的视角去带给玩家最深的感动。

  因为那就是发生在普通人身上的故事,战地一的几个章节,也可以说是一战中的人物小传。

  战地一只有几个章节,却让大家知道,这只是战争中千千万万人中的几个小故事。

  游戏的章节说是人物的自传,也可以说是幸存者的回忆,一场战役,本以为所有人都可以得到好结局,但是每个章节故事却只有为数不多的幸存者,他们用生存者的视角描述了曾经的回忆。

  传令兵死亡了,他的故事是以第一视角来讲述,但是留下这个故事的,却是那活着的孩子。

  传令兵的剧情,便是一个小兵的自传。

  游戏剧情的开始,便是一个年轻的小伙子千里迢迢的来找自己崇拜的偶像,弗雷德里克·毕夏。

  这个澳洲的骄傲。

  那是一个谎报了年龄的孩子,就是为了通过征兵。

  毕夏回过头看向自己身后的那个小孩,他可爱的做了一个可爱的军礼。

  那一刻谁都能看得出老兵眼里的无奈,

  一个谎报了年纪上战场的小孩,不到年纪的新兵?

  小孩子哪知道战场的残酷,所有玩家到这个章节的时候,就已经认识到了战场的残酷。

  新兵在战场上就只有一个结局,那便是死。

  飞行员在战场上的寿命都尚且活不过17天,何况一个不够征兵年纪的小孩。

  新兵只有死,这是无数玩家血流成河的体验。

  捞薯条这个词语大家平时说着很是幽默,在看见这个新兵的时候,大家心中只有麻木,因为这就是个薯条。

  在战争中,传令兵的任务是什么?

  是负责在后方指挥部和前线指挥部之间传达命令。

  同乡的小孩参军就只是为了见他一面,面对着指派孩子跨越战场的执行传令工作的长官,弗雷德里克·毕夏选择了自己去冒着枪林弹雨执行这个工作。

  这个章节里,玩家下船就被架枪的NPC追着打,往哪跑对方就往哪打。

  对敌人来说,他们要杀光任何试图突破战场的敌人。

  在这里,玩家扮演的是经验丰富身经百战的老兵,他选择自己去执行这项任务,但是因为指挥失误,前端指挥官指挥所有本在后方的士兵去进攻堡垒,其中就有主角留在后方的年轻小孩。

  他本可以撤离,但还是选择了去营救。

  找到那小孩们的时候,他们已经弹尽粮绝蜷缩在墙角。

  他将自己的信号枪交给了那群小孩,准备让他们撤离,自己则是只身吸引敌人的注意力掩护他们撤退。

  老兵说:等伱安全了,你就打出这发信号弹,我在哪都能看见,届时我也会快速撤离。

  玩家扮演的这个老兵一次次的倒下,又一次次的爬起,顶着敌人的机枪,炮弹,毒气,刺刀,最终在诺贝堡的顶端插上了澳洲的旗帜。

  此时他已经身受重伤,最后的时间里,他艰难的撑起身子,无力的靠在诺贝堡顶端的城墙上,看着战舰所在的方向。

  他的身边有着零星火光,海面上也满是炮火硝烟,

  一颗明黄色的信号弹冲天而起,随后摇摇晃晃的坠下。

  信号弹发起,海岸上的战舰开始炮火攻击,年轻人可能以为这是在通知老兵‘自己已带人安全回去,您也迅速撤退。’

  可是战场上,几乎每一枚信号弹都有它专属的含义,炮火覆盖了这个滩头,

  背景bgm响起,悠扬的女声开始颂唱故乡的音乐,

  这一刻,几乎所有玩家的鸡皮疙瘩都升了起来,

  画面中老兵的瞳孔开始放大,眼神一点一点溃散,但是嘴角却慢慢的扬起微笑。

  能看到自己守护住了未来,便是他最大的慰藉。

  还有的大家早上看呀

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