3)第一百一十九章 超人?_好莱坞往事
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  诉你,我们的公司要改名字了?”

  “What?你不是说想要买公司名字的版权吗?”

  罗兰眉头一挑,忽然觉得自己事先准备好的长篇大论,可能用不到了……

  “我没说我要买公司名字的版权啊!”

  莫哈米挠了挠头,见罗兰说的认真,他现在也有些搞不清楚,是自己前天晚上没在电话里说明白,还是罗兰会错意了,但这不要紧,直接把事情摊开不就完了?

  “我的意思是,我们想要游戏制作版权。”

  “游戏制作版权?”罗兰挠了下头,瞬间感到自己的大脑内存可能有些不够用了。

  暴雪前世买过游戏版权?

  这事情他怎么一点印象都没有?

  不过没印象没关系,在瞧见他一脸迷茫之后,莫哈米便主动解释起事情的经过。

  “你还记得,九零年夏天,我去你们家参加聚会时,克里斯-哥伦布导演他们也在的那一次,你叔叔大卫问我,公司的发展计划是什么吗?”

  “我当时的回答是,我们没有想好。”

  “但我在回去之后,正式创办公司之前,就已经和艾伦、弗兰克商量过了。”

  “我们决定把所有的类型全都做一遍。”

  “你之前和史蒂文玩过的《RPM赛车》,是我们做的赛车游戏。”

  “我们现在正在做的《失落的维京人》,便是类似于《马里奥》的冒险类动作解谜游戏。”

  “我们接下来的计划,是开发一款和《魂斗罗》类似的射击类游戏。”

  “以及一款和《街头霸王》差不多的格斗类游戏。”

  “我们想通过不断的制作,来验证我们到底适合哪一类游戏。”

  “而像赛车、动作解谜、射击游戏,这些剧情都可由我们自己设计,但格斗类游戏不一样,他得有一个漂亮的世界观,清晰的阵营定位,不然看起来就会很变扭。”

  “所以在我们把《失落的维京人》交给供销商审核时,他们就像我们提出了建议,用成熟的世界观去做格斗游戏,并且向我们推荐了他们手上已有的项目……”

  “超人。”

  九十年代初的初创游戏公司想要试错,这种想法不要太常见。

  因为这年头做游戏实在是太简单了,四个会的人凑一桌,三个月就能挤得出一个成品。

  像日后那种制作人挑头,设计、美术、音乐、后期一堆人凑一起挤牙膏的画面,根本就不会再这个年头出现,而正是因为人少,所以事也好办,先看看自己适合哪个类型,然后钻进去做就行了,若是没钱维持,那就接单子帮别人打工!

  而莫哈米他们,根本就不需要接单子,不仅是因为他们的第一款游戏《RPM赛车》盈利了,更是因为他有信心,能在资金枯竭时从罗兰这儿拉到投资,可这种自信,随着供销商口中的超人消失的荡然无存,超人是啥子玩意?

  那可是蝙蝠

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