2)第四百一十四章 一代人的结晶_好莱坞往事
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  时,那捧着近百页报告而来的家伙,就和吃了枪药一样,迫不及待的想要向有时间的凯子推销自己的灵感。

  “罗兰,你知道什么是3D吗?”

  “知道啊!”

  “不!你不知道!”

  “What?”

  罗兰莫名其妙的扫了眼卡车司机,“詹姆斯,你什么意思?3D不就是立体成像吗?”

  “诶!你说的并不准确!”

  听罗兰这么一回答,卡车司机更是兴致高昂,翻开自己随身携带的文稿,向罗兰解释道:“实际上,十九世纪三十年代,比利时的物理学家约瑟夫-普拉托便发明了3D胶片,弄出了闪屏动画,但可惜,由于所使用的感光乳剂需要大量的曝光时间才能呈像,无法捕捉到物体的运动轨迹,所以,没法用于摄影记录的它,便被废弃。

  直至二十世纪初,德国电影市场出现了供大于求的情况,为了争抢市场,资本不得不让陷入瓶颈的创作走上了技术发展的道路,因此,沉寂了七十年的立体电影便被人们重新提起。

  一九二二年,世界上第一部3D电影《爱的力量》诞生了。

  但可惜,那个时候的人们,对3D电影并不感兴趣。

  因为3D电影的问题太多了。

  那个时候想要放映一场3D电影,就必须由两名放映员保持同步工作,同时投影两幅画面,一旦出现失误,导致打印件或者百叶窗不同步,即便只有一帧的差别,也会让最终的图像无法观看,而就算没出事故,在播放3D电影时,影院也必须进行强制性的中场休息,这不仅是因为放映员无法长时间的紧张作业,也是因为人们若是长时间的观看3D电影,会出现头痛和眼睛疲劳等一系列不良的状况。

  但随着计算机的普及,这些问题全都得以解决。

  用电脑进行3D渲染,能够消除之前3D电影因为画面重叠而出现几何形状从而导致长时间观看所产生的眼睛疲劳和大脑疼痛的问题,IMAX的偏光技术也让两名放映员同时放映一部电影的情况成为了历史,可在解决放映问题的同时,拍摄的问题依旧存在。

  市面上的很多3D电影都是后期转制的,导演按照正常的拍摄流程拍电影,拍完之后,一帧一帧的复制重合,从而制造出一个立体的世界。

  虽然这种做法没问题,但视觉冲击感依旧不强,和真正的三维依旧有着很大的差别,而为了解决这个问题,我开发了3D虚拟影像撷取摄影系统。

  说的简单一点,那就是在拍摄时,使用两台摄像机,让他们处于并排的位置。其中编号为A的摄像机从一号点开始拍摄,在两次曝光之间移动到二号点,另一台编号为B的摄像机则使用反射镜进行曝光,与移动的A进行相交切割,配合A模拟出人类的视觉基线。

  用这种方式拍摄出来的画

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