4)第680章 是幸运也是悲哀(求月票!)_亏成首富从游戏开始
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  的游戏尽量避免,结果发现玩家们似乎哪都喜欢。

  看了也白看。

  这就很僵硬了。

  “算了,还是踏踏实实跟着指路冥灯何老师吧,这些玩家们指望不上。”

  裴谦刚打算关掉网页,突然看到一条玩家评论,眼前一亮。

  “哎,不知道为什么,看着《奋斗》如此成功,我感觉有点悲哀。”

  “国内有这么多家游戏公司,做网游的有多少,做单机的又有多少?”

  “只能花得起小钱做单机的公司有多少,敢花、肯花、能花大钱做单机的公司又有多少?”

  “真正能把单机做好、做成了的公司又有多少?”

  “想来想去,一直在踏踏实实、摆正心态、认真做单机,而且使劲往里投钱的,寥寥无几啊。”

  “虽然《奋斗》如此成功是件好事,但我们就只有这一根独苗,还有很多做单机游戏的公司,做独立游戏的制作人,项目无声无息地就黄了,甚至都不会有人知道。”

  “有腾达,是国产单机游戏的幸运;但只有腾达,那就是国产单机游戏的悲哀了。”

  看到这条评论,裴谦莫名地想起了之前邱鸿的那番话。

  这个世界的国产单机游戏发展环境,在裴谦看来已经不错了,但仍旧是问题重重。

  对于没有积累的国内厂商来说,大型单机游戏比网络游戏的投入更大,失败概率更高,这是客观事实。

  所以,国内厂商都不愿意做单机,因为费力不讨好。

  但这样一来更不可能有积累,这就陷入了一个死循环。

  腾达做单机游戏,确实是一直成功。

  但其他公司做单机游戏,失败概率可是很高的!

  裴谦突然想到一个好主意。

  既然国内单机游戏这么容易赔,那我去投资这些失败项目,然后不干涉他们的设计,让他们自由失败,这不就能亏钱了吗?

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