3)第205章 修行,目标是练成雷炎_龙背上的训练家
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  击效果,计算属性一致加成时只计算火属性,额外追加的其他属性攻击伤害按该技能基础威力值的1/2计算,然后再根据属性克制来判断,增强亦或是减弱额外追加伤害,于此便能得出额外实际追加伤害。

  比如说,小火龙用冰焰化的喷射火焰攻击木守宫,由于冰和火都克制草属性,除了喷射火焰的正常伤害加上属性一致加成,接着再算上属性克制,额外追加的冰属性伤害为1/2的喷射火焰基础威力值,参照属性克制,额外伤害翻倍。

  换句话说,冰焰对木守宫额外追加了正常喷射火焰基础威力值的冰属性伤害,幸亏没有属性一致加成,90威力已经够恐怖了。

  总的来说还是火属性伤害占大头。

  假如小火龙练成黄色火焰。

  传说中的雷炎。

  附加电属性攻击效果。

  它要是用雷炎化的喷射火焰攻击木守宫,由于草对电有抵抗,额外追加的电属性攻击伤害先计算50%。

  90的50%为45。

  根据属性克制定律。

  最后造成的额外电属性伤害约为1/2。

  45还要再乘以1/2,仅有。

  也就是说用雷炎攻击草属性的木守宫,额外追加的电属性伤害比较低,可以忽略不计,唯一起作用的只有火属性伤害,相当于直接用喷射火焰喷它。

  但冰焰就不同了,额外追加的冰属性伤害很高,以此作为攻击手段对付木守宫,效果何止拔群,而且还是致命的。

  这要不是木守宫凭借着闪光形态的光合作用及时回复体力,哪里是小火龙的对手?

  小火龙光凭冰焰和萤火就能压制住它,毕竟冰和虫属性都克制草属性,战斗力的差距主要体现在有无训练家指挥的区别上,因此小火龙当时挑木守宫作为对手是正确的做法。

  本来说针对其他颜色的火焰进行相应修行。

  结果却摸索出觉醒火焰特性的作用。

  拥有该特性的精灵使用不同颜色的火焰,其额外追加的其他属性伤害暂定为该技能基础威力值的50%。

  当目标被觉醒火焰的附加属性克制时,额外追加伤害翻两倍(目标为单属性)或者翻四倍(目标为双属性)。

  当目标与觉醒火焰的附加属性并无克制关系时,额外追加伤害不变;当目标为双属性,与觉醒火焰的附加属性互有克制和被克制关系时,额外追加伤害依然也不变。

  当目标对觉醒火焰的附加属性有抗性时,额外追加伤害约为1/2(目标为单属性)或者1/4(目标为双属性)。

  以上拿木守宫作为例子。

  讲的是单属性情况。

  假如目标是草飞、草地和草龙。

  这要是碰上小火龙的冰焰,必死无疑。

  冰焰化的喷射火焰,其额外追加伤害暂定为45,根据四倍克制,实际所造成的额外追加伤害应是180。

  ……

  蜥蜴

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